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maya渲染在哪渲染

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如题 如图
IPR没问题,但是渲染就是全蓝。灯光开了。
本人新手,多多指教 , 求解答啊啊啊啊啊

这是输出的图片,我需要的是彩色的,渲染预览都没问题,但是我们不明白这个是我哪一步搞错了 , 就是单点着渲染很快,但是批量渲染的时候一帧就得很长时间,或者卡在第一帧就不再动了。 , vray渲染器真是够了,maya2014版本我灯光开128,材质也开128剪切阈值开0.001还是有黑色,粉色斑点,渲染又久,你到底要怎样? , 看到了这个问题关于3ds max的解决方法 但是在maya里面也有同样的问题怎么解决呢?vray批渲染导出的图片,在AE合成的时候出来的视频...

maya和3D max 渲染有何区别??分别是基于什么渲染的?: 打个比方,就像包饺子,3d是给你馅,给你皮,自己包好了煮就可以,但是maya要自己和面、自己剁馅,然后再包。玛雅要做高端的话一定要学mel,而3d学好插件就差不多了。不会mel的maya高手不如会插件的3d菜鸟,呵呵。
至于渲染器,maya上比较著名的有mental ray,renderman,海龟,vray等。3d上的比较著名的有mental ray,vray,巴西,final render,lightscape等。
两个软件都有各自的默认渲染器,但是效果不是很好。所以更多时候都是用渲染插件来完成的。目前来说,用maya的人用mental ray的比较多,毕竟是大牌子,呵呵。3d的话则是vray,速度快容易学习。

arnold for maya渲染器渲染出来全蓝:

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

maya渲染模型有硬边: 模型做完了要软边在分UV。保证所有法线方向正确,把显示法线打开看看有没有个别的。用SET TO FACE 可使少数反向法线翻转过来。

我从maya中渲染出来的图片没有颜色,但是我现在需要渲染彩色的,选项选了color也没用,求解答!~在线等: 你在渲染层里面添加了OCC,渲染层默认渲染OCC,你新建立个渲染层,或者直接删了OCC节点,从新给一下材质球!

使用maya mr批量渲染时总是只能渲染一帧就卡住过不去。: 如果所有设置没有问题的话,只能是硬件问题了.

vray渲染器真是够了,maya2014版本我灯光开128,材质也开128: 渲染图最恶心的俩事一个是黑斑一个是噪点。黑斑一般是两种可能,模型有重面,或者渲染引擎的采样不够。噪点一般也是两种,灯光的细分不够,阴影会有噪点,材质的细分不够,模糊反射的表面会有噪点。

max导入maya文件渲染时部分看不见: DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。

选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。
在面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。

注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
选择“窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)
此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项 > 显示”(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 选项)。
将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。

提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。

注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。
创建 DirectX 着色器
选择“窗口 > 渲染编辑器 > Hypershade”(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader”(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。
按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。

提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。

vray for maya渲染出来的视频有明显抖动怎么办?: 3ds max2014,采用VRay3.03渲染动画,不论是直接在max里出avi的动画,还是导成TGA格式,后期在AE里合成,最后的动画都是非常明显的抖动效果。网上也度娘了好久,使用了好多网上的方法,一直无法解决。

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